ポケセン封鎖 剣盾 その3【ポケットモンスター ソード・シールド】
Riveraです。
前回に引き続きポケセン封鎖をやっていきたいと思います。
ルールは初回参照↓
前回のおさらい
何の苦難もなく3つ目のバッジを入手しました。
本当に何の苦難もなかったです。はい。
ポケモン6匹揃って特に書くこともないので適当な話を。
最近のポケモンの対戦ツールとしての隆盛によりすっかり忘れていましたが、このゲームは本来子供向けのゲームです。
私が小学生の頃にやっていたBWを例に話すと、エンブオーのねっとう、ゼブライカのニトロチャージをなんかかっこいいからという理由で多用したり、エンブオー、ゼブライカ、ケンホロウ以外ろくにポケモンを育てていなくても何とかストーリーをクリアできてしまうのがポケモンというゲームなのです。
なので子供の頃にできなかった
あたりができていれば、難易度は天から地に落ちる程低下します。
つまりポケモンのストーリーを知識のつけた状態でプレイするのはさしずめ現代知識で無双するアレ系と同じなのです。
その為のポケセン封鎖縛りなのですが…
今作では、通常プレイでポケモンセンターの使用タイミングとして想定されているであろう
- 新しい街についた時
- ジムに挑む前
- ジムに挑んだ後
のうち、2と3で強制回復が行われます。
この強制回復は始める前から知っていたんですが、ブログとして記録に残すしさっさとクリアして別個体のザシアン欲しいしといった理由で特に縛りを強化しなかったのが愚かでした。
ヌルい。ヌルすぎる。足らんわっ…まるで…
ボックスに預けても回復しないとはいえジム毎に回復するんだからボックスは最初から縛るべきでしたし、技マシンも技レコードも店売りやワイルドエリアを縛るとロクなものが無いからいっそのこと全て禁止にするべきでしたし、木の実もそもそもHPや状態異常を回復する機会が少なく落ちているアイテムで十分だから禁止にするべきでした。
ボックスはその1の途中で気づいて自主的に縛っていたんですが、技マシン、技レコード、木の実も一向に使う機会がないので今回から自主的に縛っていきます。
使う機会がないのなら縛っても意味がないのではと思われそうですが、後半につれ落ちていたり貰えたりする技マシンもいくらか使えるものが増えますし、木の実はオボンのみという強力な回復アイテムが登場するのでその時にヌルくならない為の縛りだと思ってください。
他に難易度を上げる縛りとして
- 入れ替えではなく勝ち抜き戦
- アイテム使用禁止
などがありますが、相手ポケモンを1体倒すごとに無償で交換できたり、対戦中にアイテムを使用できるといった仕様はストーリー対戦ならではのもので、やるからにはストーリーを楽しみたいのでこのままでいこうと思います。
適当な話終わり。今回の目標は4,5個目のバッジを入手することです。
ワイルドエリアを素通りしてナックルシティへ向かいます。
ナックルシティにつきました。
ラテラルタウンに向かいます。
6番道路にでました。
エールだんのしたっぱ戦
エールだんのしたっぱ戦
おとなのおねえさん戦
いりょうチーム戦(ダブルバトル)
- トゲチックLv31、コマタナLv31:ついばむ、ニトロチャージ→アオガラスをドロバンコに交代、ニトロチャージ→うちおとす、かいりき。ドロバンコLv26。トロッゴンLv29。パルスワンlv28。バチンキーLv30。
名前でビビりましたがドクターではないようで一安心。
トロッゴンにいいきずぐすり使用(HP38→90)。
バックパッカー戦
ギャラドスにげんきのかけら使用(HP0→42)。
モデル戦
- スコルピLv30:はっぱカッター→ギャラドスに交代→たきのぼり×4。トロッゴンLv30。アオガラスLv30。ギャラドスLv26。ドロバンコLv27。
- コマタナLv30:スパーク×2。パルスワンLv29。
げいじゅつか戦
パルスワンにいいきずぐすり使用(HP39→80)。
バックパッカー戦
- ナゲキLv31:スパーク×2→パルスワンがダウン→ついばむ→アオガラスがダウン→えだづき
ラテラルタウンにつきました。
アオガラスにふしぎなアメ使用(HP0→3)。アオガラスLv31。
パルスワンにげんきのかたまり使用(HP0→80)。
ドロバンコにちからのこな使用(HP26→78)。
ホップ戦
- ウッウLv28:スパーク。パルスワンLv30。ギャラドスLv27。
- スナヘビLv30:じならし×2→まひ痺れ×2→ドロバンコにちからのこな(HP31→78)→じならし。ドロバンコLv28。トロッゴンLv31。
- ジメレオンLv33:スパーク→ほっぺすりすり→スパーク
- エレズンLv30:10まんばりき。バチンキーLv32。
ラテラルタウンジムにつきました。
それでは挑んでいきます。
ジムトレーナー(ラテラルタウン)戦
アオガラスにちからのこな使用(HP26→86)。
ジムトレーナー(ラテラルタウン)戦
ジムトレーナー(ラテラルタウン)戦
アオガラスにおいしいみず使用(HP51→81)。
なんと回復が底をつきました。
冒頭で散々この縛りはヌルいと語っておきながらこの体たらくです。
原因はエンジンシティ→ナックルシティへ向かう道中の長いワイルドエリアを全てスルーしていることによるレベル差だと思われますが、経験値に補正が入るのでそのうち追いつく…はず。
ラテラルタウンジムリーダー・サイトウ戦
- カポエラーLv34:ついばむ→カウンターでアオガラスがダウン→10まんばりき。ドロバンコLv30。
- ゴロンダLv34:10まんばりき×2。パルスワンLv32。バチンキーLv33。
- ネギガナイトLv35:たきのぼり×4。ギャラドスLv29。
- カイリキーLv36:ダイソウゲン(はっぱカッター)×2→バチンキーがダウン→スパーク。パルスワンLv33。トロッゴンLv33。ドロバンコLv31。
初手のカポエラーのカウンターでこのジム戦でエースのアオガラスがダウンする誤算があったもののドロバンコの活躍により勝利。ドロバンコはLv29(ジムリーダー戦開始前)ながらも攻撃がパーティ内でギャラドスに次ぐ2位の値を誇り、メインウェポンの火力がギャラドスがタイプ強化アイテムなしたきのぼり(威力80)に対してドロバンコがタイプ強化アイテムあり10まんばりき(威力95)ですので、実質的な火力はレベルがギャラドスの次に低く未進化ながらもパーティ内1位。最後のポケモンに選んで本当に良かったです。ポケ徹の詳細検索を使えこなせるようになると世界が広がるぞ。
回復を使わずギリギリ突破。封鎖っぽくなってきたな?
引き続き次のジムバッジを手に入れにアラベスクタウンへ向かいたいと思います。
ビート戦
- ダブランLv32:かみくだく→かみつく→かみくだく
- ゴチミルLv32:かみくだく×2→かみつく。ギャラドスLv30。
- テブリムLv35:かみくだく→かみつく
- ポニータ(ガラル)Lv33:先制取られてギャラドスがダウン→10まんばりき
ルミナスメイジの森に入りました。
ギャラドスにふしぎなアメ使用(HP0→3)。ギャラドスLv31。
コック戦
- マホミルLv33:スパーク。バンバドロLv32。
- マシェードLv34:スパーク→アオガラスに交代→ついばむ×2。バチンキーLv34。パルスワンLv34。
- ヤバチャLv33:はたきおとす。アオガラスLv34。
きもだめしカップル戦
トロッゴンがセキタンザンに進化しました。
マダム戦
バチンキーがゴリランダーに進化しました。
アラベスクタウンにつきました。
このブリーダーに話しかけるとバトルの後しんかのきせきが貰えます。残りの未進化ポケモンはアオガラスだけですが、非常に強力なアイテムなので貰うことにします。
ポケモンブリーダー戦
リフレクターを貼られたのと単純に輝石レドームシが硬すぎたのもありアオガラスがタイプ相性を貫かれました。
アラベスクタウンジムにつきました。
この冒険で初めてとなるタイプ一致で弱点が付けないタイプのジム戦となりますが、パーティが続々と最終進化を遂げ戦力が整ってきているので、まあなんとかなるでしょう。
ジムトレーナー(アラベスクタウンジム)戦
ジムトレーナー(アラベスクタウンジム)戦
- ペロッパプLv34:ドラムアタック。パルスワンLv36。
- フレフワンLv34:ドラムアタック→はっぱカッター。ゴリランダーLv36。アオガラスLv35。
ジムトレーナー(アラベスクタウンジム)戦
バンバドロがヘビーボンバーを習得したのでジムリーダー戦で使っていこうと思います。
アラベスクタウンジムリーダー・ポプラ戦
- マタドガスLv36:ヘビーボンバー×2
- クチートLv36:10まんばりき。ギャラドスLv33。ゴリランダーLv37。
- トゲキッスLv37:ヘビーボンバー→ダイスチル(ヘビーボンバー)。バンバドロLv35。セキタンザンLv36。パルスワンLv37。アオガラスLv36。
- マホイップLv38:ダイスチル×2→ヘビーボンバー失敗→バンバドロバウン→ドラムアタック
ちきゅうなげやくさむすびと違ってヘビーボンバーは中々使用する機会がないので素でミスりました。
難なく5個目のバッジゲット。
というわけで今回はここまでです。このペースでいくとあと2回でチャンピオンまで行けそうですね。それでは。
ポケセン封鎖 剣盾 その2【ポケットモンスター ソード・シールド】
Riveraです。
前回の続きからポケセン封鎖やっていきます。
ルールは前回参照↓
ルール参考元→https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
早速ですが6枠目の最後のポケモンを捕まえに3番道路に戻りたいと思います。
昨日の投稿後ポケ徹をクルージングしていたら、めっちゃ強そうなのに取り逃がしているポケモンが居ることが判明しました。
これで6枠埋まるので、クリア前に出会うムゲンダイナは強制捕獲だったとしてもボックスで待機してもらうことになります。
ドロバンコです。
ここまで進めてみた結果この縛りはまあまあヌルいと感じたため個体値は調べていません。
性格もたまたましんちょう(C↓D↑)が引けましたが攻撃下降補正でもお構いなしでした。
進化前の段階で攻撃種族値が100もあるかなりパワフルなポケモンです。
進化後のバンバドロは使わないとくこうと遅すぎて殆ど先攻を取られるすばやさを除くと100-125-100-85と準伝説と肩を並べるどころか追い抜いている節すらある数値を誇っています。
最後のポケモンにドロバンゴを選んだ理由として
- 圧倒的数値の高さ
- でんき技が抜群であるギャラドス、アーマーガアからの引き先
- レベルで地面高火力である10まんばりき、じしんを覚えられる
などが挙げられます。
特に地面技最大打点であるじしんをそこそこのレベル(Lv40)で自力習得できるという点は非常に大きく、この縛りにおいて仮にガブリアスやランドロスが使用可能だったとしてもそれらより地面技の火力が出ます。
何故こんなに強いポケモンが一度ストーリーをクリアしたのにも関わらず今まで一度も目に入って来なかったのかというと、それはワイルドエリアを除く出現場所は3番道路のみで、条件はランダムエンカウントの15%という局所的すぎる入手方法にあります。
通常プレイでお目にかかることはまずないでしょう。ポケ徹万歳。
- ドロバンコLv10:つつく→スーパーボール
もうボールを使う予定がないので、惜しみなくスーパーボールを使いました。
6匹揃ったところで、引き続きストーリーを続けていきます。
5番道路に出ました。
インタビュアー戦(ダブルバトル)
コック戦
- カジッチュLv20:ダブルアタック→交代→ついばむ
ポケモンブリーダー戦
ポケモンブリーダー戦
エールだんのしたっぱ戦
エールだんのしたっぱ戦
- ヤミラミLv18:ついばむ→つつく×2。トロッゴンLv20
かなしばり打たれました。
じてんしゃを手に入れました。ワイルドエリアを利用しないので恩恵は薄いですが。
ここの橋に落ちている落とし物(羽根)は無限なので注意。
ホップ戦
- ウールーLv18:ついばむ→つつく→ついばむ。ワンパチLv20。トロッゴンLv20。ワンパチLv20。ドロバンコlv15。
- アオガラスLv19:げんしのちから×2。コイキングLv18。アオガラスLv23。
- ジメレオンLv21:はっぱカッター外し→はっぱカッター→えだづき。トロッゴンLv21。ドロバンコLv16
ポケモンブリーダー戦
OL戦
- グレッグルLv19:ついばむ。ワンパチLv21。
バウタウンにつきました。
2つ目のジムに到着。
この6匹で挑んでいきます。
ジムトレーナー戦(バウタウン)
- オタマロLv21:はっぱカッター
ジムトレーナー戦(バウタウン)
ジムトレーナー戦(バウタウン)
バウタウンジムリーダー・ルリナ戦
- カジリガメLv24:ダイソウゲン(はっぱカッター)。ワンパチLv22。ドロバンコlv18。
2つ目のジムバッジも無事ゲット。
道中があまり長くなかったのでこのまま3個目のジムへ向かおうと思います。
第二鉱山に入りました。
ビート戦
- ユニランLv21:はたきおとす。バチンキーLv25。
- ゴチムLv22:はたきおとす→えだづき×2
- ミブリムLv23:はたきおとす。コイキングLv20。
- ポニータ(ガラル)lv22:はたきおとす→混乱自傷→えだづき。トロッゴンLv23。ドロバンコLv19。
一度も戦闘に出さないままコイキングがギャラドスに進化しました。Lv21でたきのぼりを覚えてからが本領発揮です。
バチンキーにいいきずぐすり使用(HP31→71)。
さぎょういん戦
- トロッゴンLv21:はっぱカッター×2→えだづき。
さぎょういん戦
エールだんのしたっぱ戦(マルチバトル)
- フォクスライLv21、マッスグマLv22、レパルダスLv22、ヤンチャムLv21:はっぱカッター→交代(ギャラドス)→交代(トロッゴン)→ニトロチャージ→交代(ギャラドス)→たきのぼり×2。バチンキーLv26。トロッゴンLv24。ギャラドスLv21。ドロバンコLv20。
CPU相手のダブル威嚇強すぎ問題。
てつどういん戦
エンジンシティはずれに出ました。
マダム戦
おまわりさん戦
- ガーディLv23:たきのぼり
エンジンシティに戻ってきました。
マリィ戦
- グレッグルLv24:たきのぼり(かんそうはだ)→交代(ドロバンコ)→じならし
- ズルッグLv24:ついばむ
- モルペコLv26:かみつく受けて怯む→ドロバンコにいいきずぐすり(HP11→62)→じならし→じならし。ドロバンコLv22。ワンパチLv25。ギャラドスLv23。
ワンパチがパルスワンに進化しました。
3つ目のジムへ挑んでいきたいと思います。
冒頭でもうボールを使う機会がないと書きましたがありました。
倒したら封鎖失敗となります。
- ヤクデLv25:かみつく→かみつく外し×2→交代→こうそくスピン外し→こうそくスピン→スーパーボール
- ロコンLv24:げんしのちから→うちおとす→こうそくスピン→スーパーボール。トロッゴンLv26。
- ヤクデLv25:ねこだましで怯む→ニトロチャージ→スーパーボール
ギャラドスにやけどなおし使用。
エンジンシティジムリーダー・カブ戦
- マルヤクデLv27:ダイジェット(ついばむ)→ダイジェット(ついばむ)。トロッゴンLv27。パルスワンLv26。
3つ目のバッジゲット。
というわけで。2つバッジを入手できたので今回はこの辺で。ジム前とジム後で2回強制回復を挟むという仕様がこの縛りをヌルくしている一番の要因な気がします。それでは。
ポケセン封鎖 剣盾 その1【ポケットモンスター ソード・シールド】
どうも、Riveraです。
サブアカをやるモチベーションが無いなら自分で作れば良いじゃないということで、今回からポケモン剣盾ポケセン封鎖縛りを行っていきたいと思います。
クリアした暁には、ザシアンの2体目と水ウーラオスをゲットしてポケモンHOMEに転送したいと思っています。
ルールは↓
- ポケモンセンター禁止
- ポケモンキャンプ禁止
- 全てのショップ禁止
- ワイルドエリア禁止
- ドクター禁止
- 預かり屋禁止
- 通信禁止
- 技マシンは1回まで
- 野生ポケモン討伐禁止
- レベリング目的で野生捕獲禁止
- 無限稼ぎ禁止
- ものひろい禁止
- 木の実は1回まで
参考→https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
全てのショップ禁止と書きましたがブティックやヘアサロンは攻略に何ら関係ないため利用する事にします。
従来の作品からの変更点として
- 学習装置のデフォルト化(オフにできない)
- ボックスに預けても回復しない&メニューからボックス利用可能
- 地震,10万ボルト,火炎放射,冷凍ビーム,波乗りといった強力な技マシンの技レコード化
- 食べ残しや一部のタイプ強化アイテム等有用なアイテムの入手方法がワイルドエリア
- 高種族値ポケモンの入手方法がワイルドエリア
などが挙げられます。
特に有用な技マシンのレコード化は思っていた以上に大きく、ほとんどのレコードはレイドバトルでしか入手できないため実質入手不可です。
残った技マシンも有用なものは店売りが多いため、最終進化したのにメインウェポンの威力が70以下という状況も珍しくありません。そのためレベル技の重要性がかなり増しています。
それではゲームスタート。
なんと性格はメス(12.5%)。性格はようき(とくこう↓すばやさ↑)。
リセットなしの一発なのでかなり運が良い…と思ったのですが
個体値は[0~19]-[10~29]-[0~19]-[20~31]-[0~19]-[0~9]。
要らないとくこうがかかなり高く補正の乗っているすばやさがかなり低いです。
まあ攻撃低下の性格を引いた訳でもないのでこれで続行します。
サルノリを選んだ理由として
- みずタイプは学習装置のデフォルト化により中盤最強ポケモンと化したギャラドス(コイキング)
- ほのおタイプは序盤に捕まえられ数値も悪くなくダンデのギルガルドに対して後攻で弱点技、リザードン対して4倍弱点技を叩き込むことができるセキタンザン(タンドン)
がいること、
- ゴリランダーに進化すると100-125-90-70-85と準伝説並の数値になること
などが挙げられます。
ワイルドエリアを縛る都合上くさタイプ以外ろくな技を覚えられませんが、そこは上記に挙げたポケモン達とサイクルを回すことでカバーできると踏んでいます。
ホップ戦
- ウールーLv3:ひっかく×3。サルノリLv5→6。
レベルが上がるごとに個体値を確認するのは野暮なのでやりません。
- メッソンLv5:えだづき×1。急所。サルノリLv7。
タイプ相性が云々と急所が云々でホップ君に一度に二度褒められました。
ママからモンスターボールを5個もらったので早速1番道路でポケモンを捕まえようと思います。
捕まえようと思っているポケモンはココガラです。最初のジムがくさタイプですし、最終進化系のアーマーガアはタイプ、数値共に優秀です。
- ココガラLv4:モンボ
- ココガラLv3:ひっかく→モンボ
まだボックスが解放されていないのでお留守番してもらう事ができませんが、メインで使わないポケモンは適宜ボックスに預けていきます。
ダンデからモンスターボールを20個貰いました。いつからかポケモンを捕獲しても経験値が入るようになったので厳選と称したレベリングが可能ですが、やりすぎると面白味がなくなるので厳選はほどほどにしていきます。
2番道路でワンパチを捕まえようと思います。サルノリを選ぶ場合ホップのツツケラがかなり重くなるので準必須だと思います。
(写真撮り忘れました。不覚)
ワンパチ : [2~21]-[10~29]-[20~31]-[20~31]-[0~19]-[8~27]
2匹目。1匹目は攻撃↓特攻↑補正でした。パルスワンは攻撃と特攻の値が同じですが、レベルで特殊電気技を1つも覚えないためこの縛りでは物理メインのポケモンになります。
- ワンパチLv5:モンボ。サルノリLv8。
- ワンパチLv5:モンボ。ツツケラLv4。
たんぱんこぞう戦
- ホシガリスLv6:えだづき×2。サルノリLv9。ココガラLv5。
ミニスカート戦
- カムカメLv6:えだづき→ひっかく。ココガラLv6。ワンパチLv6。
たんぱんこぞう戦
- サッチムシLv5:ひっかく×2
- クスネLv7:えだづき→ひっかく。ココガラlv7。
ホップ戦
- ウールーLv6:えだづき×2。サルノリlv10。ココガラLv8。ワンパチLv7。
- ココガラLv5:ほっぺすりすり×3
- メッソンlv8:交代→えだづき×2。サルノリLv11。ココガラLv9。
連打してて交代するの忘れました。
魚影が見えるので釣りをしようと思います。狙いはコイキングです。Lv20で合計種族値540のギャラドスに進化するのは最早チートレベルです。
- コイキングLv5:モンボ。ココガラLv9。ワンパチLv8。
2番道路を戻ってブラッシータウン駅へ向かいます。
ポケモンボックスが利用可能になりました。使わないポケモン達にはお留守番をしてもらいます。
今作はボックスに預けても体力が回復しないのでボックスを縛る意味は薄いですが、コロコロポケモンを変えるのもなんだか味気ないので最低限の厳選(性格)のためだけに利用しようと思います。
エンジンシティにつきました。
エールだんのしたっぱ戦
- ジグザグマ(ガラル)Lv.9:ひっかく→えだづき
「したでなめる」でサルノリがまひ。
エールだんのしたっぱ戦
- クスネLv9:えだづき→まひ→えだづき。コイキングLv6。
エールだんのしたっぱ戦(マルチバトル)
- クスネLv9、ジグザグマLv9:えだづき×2→ひっかく。サルノリLv12。ココガラLv10。ワンパチLv9。
ホップ戦
レベル差+技威力が等倍一致40並みとかなり手こずりましたが飛行半減が偉いためここはワンパチです。
- メッソンLv14:はっぱカッター→えだづき。ココガラLv11。
3番道路でタンドンを捕まえようと思います。最終進化系のセキタンザンは両刀向きの種族値でS30と鈍足なのでできれば素早さ下降補正を狙いたいところです。
スクールガール戦
ひっかくは押しミスです。回復してなかったのでサルノリが倒されました。交代しているのは「ともえなげ」を打たれたためです。
スクールボーイ戦
ミニスカート戦
- ロコンLv12:はっぱカッター×2→ひっかく
スクールボーイ戦
- ヤクデLv13:ひっかく→きずぐすり→ひっかく→サルノリダウン→つつく×2。ココガラLv14。
初手まきつくでバインドされたのが痛かったです。素直にココガラに引いておくべきでした。
サルノリにふっかつそう使用。ココガラにきずぐすり使用。
ようやくタンドンのいる草むらへ到着しました。ここに来るまでかなり苦戦しました。
- タンドンLv11:モンボ。ワンパチlv13
ポストマン戦
- デリバードLv14:はっぱカッター→はっぱカッター(外し)→はっぱカッター×2→ひっかく。サルノリLv15。ココガラLv15。
スクールガール戦
ガラル鉱山に入りました。
さぎょういん戦
さぎょういん戦
ココガラにきずぐすり使用。
さぎょういん戦
さぎょういん戦
- タンドンLv15:えだづき。ワンパチLv15。コイキングLv13。
ココガラ、バチンキーにきずぐすり使用。
ビート戦
- ユニランLv13:はっぱカッター→えだづき
- ゴチムlv15:ついばむ×2→交代→かみつく→交代→ついばむ。ココガラLv17。
くすぐる連打されてウザかったです。
- ミブリムLv16:ついばむ×2→交代→ワンパチダウン→えだづき
4番道路に出ました。
ワンパチにげんきのかけら使用。バチンキー、ココガラにいいきずぐすり使用。
ポケモンブリーダー戦
- ニャース(ガラル)Lv14:はっぱカッター×3。バチンキーLv18。タンドンLv15。
- バタフリーLv15:うちおとす×2。タンドンLv16。ワンパチLv16。コイキングLv14。
- タネボーLv14:ついばむ。ココガラlv18。
ポケモンごっこ戦
- ピカチュウLv15:はっぱカッター→ひっかく
ポケモンごっこ戦
- マホミルLv15:はっぱカッター
ポケモンごっこ戦
- イーブイLv15:はっぱカッター→えだづき。バチンキーLv19。
ポケモンごっこ戦
ターフタウンにつきました。
ようやく1つ目のジムにたどり着きました。
この5匹で挑んでいきます。
ジムトレーナー戦(ターフタウン)
- ヒメンカLv16:ついばむ。ワンパチlv17。
ジムトレーナー戦(ターフタウン)
ジムトレーナー戦(ターフタウン)
ターフタウンジムリーダー・ヤロー戦
- ヒメンカLv19:ダイジェット(ついばむ)
- ワタシラガLv20:ダイジェット(ついばむ)×2。アオガラスLv20。バチンキーLv20。ワンパチlv18。コイキングLv16。タンドンLv18。
というわけで、1つ目のバッジが取れたので今回はここまでにしときます。感想としては、主力が1段階→2段階に進化する直前が一番辛かったという、普通のポケモンあるあるでした。2段階目に進化してタイプ強化アイテムが一通り揃ってからはワンパンし始めて封鎖とはといった感じでしたし、もう少し縛りを強化してもよかったかもしれません。多分厳選もいらなかった(といっても2匹捕まえたのはココガラとワンパチだけだけど)。
まあまだバッジ1個取っただけなんでこれから苦戦するかもわからんけど。それではまた。
剣盾バトルタワーメモ
自分用。文字化けケア。
244~256 スカーフエースバーン
234 最速スカーフカイオーガ
226 テッカニン
222 最速霊バドレックス
219 スカーフフライゴン
217 スカーフネイティオ
213 準速スカーフカイオーガ、ドラパルト
212~203 準速テッカニン,スカーフシャンデラ,アギルダー
202 準速霊バドレックス,スカーフダゲキ,スカーフカラマネロ
呼び水 トリトドン,マラカッチ
貯水 ラプラス,シャワーズ,ランターン,ヌオー,マンタイン,ガマゲロゲ,ブルンゲル,オニシズグモ,ウオノラゴン,ウオチルドン
乾燥肌 ドクロッグ,エレザード
猫騙し ライチュウ,ペルシアン,サワムラー,エビワラー,デリバード,カポエラー,ルンパッパ,ダーテング,ヤミラミ,ドクロッグ,マニューラ,レパルダス,ズルズキン,ゴチルゼル,ニャオニクス,エンニュート,トゲデマル,ゴリランダー,オーロンゲ,ニャイキング,バリコオル,イエッサン,モルペコ
霊バドレックス@気合の襷 臆病 CS252 B4
アストラルビット/サイコショック/ドレインキッス/ギガドレイン
カイオーガ@拘りスカーフ 臆病 CS252 B4
潮吹き/熱湯/雷/冷凍ビーム
【デッキコード付】アーサス獲得!リッチキング戦で使用した全9クラスのデッキ紹介【ハースストーン】
こんにちは。RiveraJPです。
ソロ用モードのリッチキングを全9クラスで倒し、パラディンの新スキンアーサス王子を入手することが出来ました。使用したデッキの紹介をしていこうと思います。
とても眠いので簡潔にデッキレシピとコードのみになります。
倒した順(プリースト→ウォーロック→ドルイド→ローグ→シャーマン→メイジ→パラディン→ハンター→ウォリアー)で貼っていきます。
ハイランダープリースト
AAEBAa0GHgkeigH7AZwC5QTtBbkGyQbTCtcK8gz7DNkNwxaFF7cXxxehrAKStAKDuwK1uwLYuwLwuwLqvwLRwQLYwQLZwQLwzwKQ0wIAAA==
レノロック
AAEBAf0GHjCTAfIF+wXOBvsGkgfECNkN+g2BDt0PkBCtENYR8BHDFs8WhRe0rAL2rgLYuwLnwQLqwQKfwgLKwwL3zQKVzgKmzgKX0wIAAA==
翡翠ドルイド
AAEBAZICBK6rApS9AqDNApnTAg1AX/4BuQbEBuQIl2i+rgK0uwLLvALPvALdvgKHzgIA
テンポローグ
AAEBAaIHBooB9gKeEJQXkbwCws4CDNwC+wW5BvoNyxbcrwKStgKBwgKfwgLrwgLKwwKmzgIA
マーロックシャーマン
AAEBAaoIAqsGhBcOvwHbA/4D0AfwB6cIkwm/F7dsoLYC47sCkcECncICi84CAA==
レノメイジ
AAEBAc2xAh5NigHAAdAC9gKLA5UDnwPJA6sEywTtBJYF7AfcCvcNiQ7DFoUX4KwCo7YC17YC2LsC578CwcECysECysMCmMQClscCm9MCAAA=
マーロックパラディン
AAEBAYsWAtcF4AUOuwPFA9sD3APjBa8HpwjTqgLZrgLTvAKzwQKdwgKfwgKxwgIA
ヤシャバーンズハンター
AAEBAR8G9gLFCKirAseuAoW4AobTAgyNAYoDtQOHBO0Glwj+DNQRtBPOFNEU6asCAA==
ケルスザードコンボウォリアー
AAEBAQcEkAOCDrAV8dMCDUuRA6IE1ASRBv8H+wyNDoKtArCvAqy7Av68Ao7OAgA=
以上になります。眠いのでアーサス王子を使えずに寝ますが多分かっこいいのでこの機会に入手しましょう。
【Shadowverse】レッドエーテルの課金効率
お久しぶりです。RiveraJPです。
ブログ放置している間にウンゴロ環境でレジェになったりシャドバでグランドマスターになったりしてました。
今回はプレミアムオーブがレッドエーテルで購入可能になり、課金した際のエーテル効率が気になったので調べてみました。
カードの分解エーテル数
レジェンド 1000(2500)
ゴールド 250(600)
シルバー 50(120)
ブロンズ 10(30)
カードパックの封入率
・プレミアムカードの排出率は8.0%
・通常(7枚)
レジェンド 1.50%
ゴールド 6.00%
シルバー 25.00%
ブロンズ 67.50%
・シルバーレア以上確定(1枚)
レジェンド 1.50%
ゴールドレア 6.00%
シルバーレア 92.50%
1カードパックあたりのレッドエーテル期待値
・1カードパック8枚(通常7枚+シルバーレア以上確定1枚)
・通常7枚
(1000×0.015 + 250×0.06 + 50×0.25 + 10×0.675) × 0.92 = 45.31
(2500×0.015 + 600×0.06 + 120×0.25 + 30×0.675) × 0.08 = 9.9
45.31 + 9.9 = 55.21
・シルバーレア以上確定1枚
(1000×0.015 + 250×0.06 + 50×0.925) × 0.92 = 70.15
(2500×0.015 + 600×0.06 + 120×0.925) × 0.08 =14.76
70.15 + 14.76 = 84.91
・合計
55.21×7 + 84.91 = 471.38 (100クリスタル)
構築済みデッキの封入数
レジェンド 1枚(既に所持している絵違いではないレジェンドを砕く場合2枚)
ゴールド 5枚
シルバー 15枚
ブロンズ 18枚
1構築済みデッキあたりのレッドエーテル獲得数
レジェ1枚 1000×1 + 250×5 + 50×15 + 10×18 = 3180 (750クリスタル/初回のみ500クリスタル)
レジェ2枚 1000×2 + 250×5 + 50×15 + 10×18 = 4180 (750クリスタル/初回のみ500クリスタル)
カードパックと構築済みデッキのレッドエーテル効率比較
・1パック(100クリスタル)あたりのレッドエーテル期待値は471.38
・1構築済みデッキの100クリスタルあたりのレッドエーテル獲得数は
3180÷7.5=424 3180÷5=626
4180÷7.5=557.333… 4180÷5=836
レジェ1枚砕く場合424 or 626(初回)
レジェ2枚砕く場合557.33 or 836(初回)
カードパック | 構築済み | 構築済み(初回) | |
471.38 | 424 | 626 | |
レジェ2枚 | 557.33 | 836 |
まとめ
初回の場合どんな状況でも構築済みデッキがお得、初回以外でも絵違いでないSTDのレジェを既に所持している場合お得。
という結果になりました。私は既に所持しているので構築済みデッキ買いますかね。絵違いプレレジェもお得感ありますし。
【Shadowverse】神々の騒嵐 全カード事前評価
お久しぶりです。今回はシャドウバースで3/30に実装が決定した第4弾「神々の騒嵐」の全カード事前評価を行っていきます。ランクマ目線での評価になります。書いてる途中に文章が消えてしまい途中から点数のみになっているのでご了承ください。約1万文字が跡形も無く消え去るのって結構堪えますね。
5 すごく強い
4 強い
3 普通
2 微妙
1 弱い
【ニュートラル】
ゼウス 3
疾走持ちのフィニッシャーでありながら、体力10の守護ということでビートダウン系のデッキに対する蓋にもなり得るカード。
ただ普通に10ターン目に出すようではあまりにも遅いので、マナ加速からの早出しが可能なドラゴン以外での採用は難しいと思う。
イスラフィール 3
9コストと重く、メインのAoE効果も進化か≪サハクィエル≫で出さないと発動できないので必然的にドラゴンでの採用になると思う。
風の軍神・グリムニール 5
3/2/3の守護ということで、序盤終盤いつ置いても強いスーパーカード。2/2に一方を取れ、森荒らし・一振り・ノーヴィス・ブラッドウルフ・群れなどアグロ系のデッキに採用されているカードが刺さらずアグロに対してはスタッツ以上の働きをしてくれそう。終盤も≪エンシェントレオスピリット≫や≪サラマンダーブレス≫、≪イスラフィール≫などの全体2点を耐えてしまう守護持ちなので余った3マナで置いて蓋をするのにも便利。エンハンス10の敵全体4点・リーダー4点も横並びのデッキに対しては≪バハムート≫と同等のボードリセット性能を持ちフィニッシュの4点にもなり得るので凶悪。
癒しの奏者・アンリエット 2
効果を有効に発動できるとすごく強いが、7コストと重い上状況が限定的なので採用されることは少なそう。
激震のオーガ 2
効果は強いが8という重さがネック。
氷漬けのマンモス 2
コストパフォーマンスは最高で、必然的に高コストを2体同時に展開できるのは強いが、高コストを入れるデッキは序盤が課題で、3ターン目これだけまたは、4~6ターン目にこれ+1~3コスの動きをしていて勝てるのかは疑問。
均衡の大梟 2
ドラゴンデッキで≪竜の托宣≫から出せるとかなりのプレッシャーになると思う。ただ≪ドラゴンウオリアー≫を≪ゴブリンブレイカー・ティナ≫で代替えするとしても、代替えの利きそうにないブレブレサラブレ托宣アイラ闘気だけで15枚、残りボトムは25枚なのでかなり不安定になりそう。
ゴブリンプリンセス 1
6ターン目以降にゴブリンキングを手札に加えたとして、このカードを出したターンのテンポロスを取り返せるかは不明。
放浪の詩人・エルタ 1
≪骸の王≫デッキでは使えそう。ファンファーレメタとしては全く使えない。
アックスファイター 1
オウルキャット 1
スタッツが劣悪で効果も限定的かつ受動的。
ワイズマーマン 1
1/1/2なら使えたかもしれない。
力比べ 2
全クラス版≪守護の陽光≫のようなカード。ただカウントダウンが2なので、場にこのカードしか置けない状況だと実質1ターンしか効果発揮できないし、後置きしたら間に合わなくなってしまう状況も多々想定できるので難しそう。
【エルフ】
エルフクイーン 3
≪新たなる運命≫を使わない限り7ターン目で≪フェアリービースト≫を大幅に超える回復は難しいし、≪自然の導き≫で連発不可なので、回復の主目的である対アグロを想定した場合は≪フェアリービースト≫で良さそう。ただピン刺ししておくことでミッドレンジ~コントロールに対する全回復カードになりうるのでそういう面では良さそう。
深き森の異形 2
棒立ちの8/8が生き残った上で守護を置かれずにターンが回ってくる状況って大体何しても勝ちだと思う。そんな状況を100%勝ちにするためだけに事故要因である8マナのカードを入れるのかと言われると疑問。
ジャングルの守護者 3
素の状態では攻撃力が1高い≪新緑の守護者≫で可もなく不可もなくといったところだろう。
エンハンス10の効果も強い盤面を作りつつ8点飛ばせるので悪くはない。
フェアリーゲージ 1
クリスタリア・エリン 3
絶妙に硬い所謂セージスタッツで回復しつつ守護を持ってるのは良い。確定除去がなければ≪フェアリービースト≫以上の防御力なので環境次第といったところ。
ドリアード 1
小さな勇士・スクナ 1
進化時・プレイ3枚以上という過酷な条件を満たしても+2/+2なのは流石に渋いと思う。
エルフの執事・ヴィスト 5
4/2/5守護の時点でコスト相応で強いのにコスト踏み倒しもある。体力5という進化でも除去でも取りづらいスタッツを余った1マナで出してフォロワーやライフを守る動きは間違いなく強力だと思う。
勇猛なるドワーフ 1
キュベレー 2
アグロエルフの全体除去回避要因として使えそうではある。
ビートルウォリアー 5
5ターン目にフェアリー2枚からこれ出す動きは盤面的にもダメージレース的にも非常に優秀。5ターン目以外にもリノセウスや白銀の削りとして使えるのでかなり強そう。
人食いの庭 1
アグロに対する強烈なメタカードではあるが、超越やコントロールに対して完全に腐ってしまう。そもそもアグロが相手の場合でも3マナ使ってこれ置いた時点で盤面でかなりの遅れを取ってしまうので普通に盤面制圧プランで負けそう。
蔦の魔弾 2
3コスト3点はまあ使われない。追加効果を目当てに使う場合ことになるのだが、5ターン目に3点+3点+顔に2点の動きが強いのかは疑問。レヴィ+ルーンとドワーフ+ルーンをイメージしてもらえれば分かりやすいと思う。
【ロイヤル】
不滅の英雄・ローラン 4
このカード単体で自己完結している上恒常的な効果を生み出すのは強い。受け身な効果なので環境次第ではある。
円卓の騎士・ガウェイン 5
手札干渉系の効果はまあ難しい。エンハンスのおかげで終盤に引いても腐りにくいことと、ロイヤルの指揮官フォロワーはそもそものコストが大体+0.5マナくらい得していて、1枚下げれるだけでも強そうなのでこの評価にした。
キャプテン・ヴァルフリート 2
効果は強力だがあまりに遅い。
円卓の騎士・トリスタン 1
キャプテン・リーシャ 5
3コストなので他の兵士フォロワーと組み合わせづらいのはマイナスだが、3/2/3と最良のスタッツを持ち、一度ついた効果はこいつを倒さない限り永続で、≪円卓の騎士・ガウェイン≫で2コストに出来るとかなり組み合わせやすくなるのでこの評価。
ルミナスメイジ 4
5/4/5の突進のおまけに2/1がついてきて、除去強要も出来るので強そう。
欲しい効果目当てで出す場合6コストと重いので一発勝負の賭けになりやすく、どんな効果が出ても良い有利の場面でしか使えそうにない。
シャドウアサシン 1
4ターン目は後攻の場合進化を使いたいので潜伏の意味があまりなさそう。先攻の場合は≪レヴィオンヴァンガード・ジェノ≫を出したい。
ルミナス騎士団の旗印 2
≪王家の御旗≫のような奇襲性がなく、低コストで優秀な指揮官も少ないので使いづらいと思う。
ネイビーガード・シモーヌ 1
旅ガエル 3
超越ウィッチに強いが元々潜伏ロイヤルは超越にガン有利なので他のデッキにすんなり入るかどうか。
大掃除 1
援護射撃 2
5ターン目にこれ置いた場合進化を使って除去できないわけで相手の場にフォロワーが複数体並ぶことが想定される。その際にランダムダメージが仇になってしまいそう。
【ウィッチ】
魔導の巨兵 4
言霊使い・ジンジャー 1
竜識の老魔導士 2
天輪のゴーレム 3
マジカルガール・メルヴィ 3
学院の新入生・ルゥ 3
幻惑の奇術師 2
キマイラ 2
キラキラヒーラー 1
夜の魔術師 1
魔法剣 1
変異の雷撃 1
魔法図書館 3
【ドラゴン】
ウロボロス 5
水竜神の巫女 5
不死鳥の乗り手・アイナ 2
ラハブ 4
竜殺しの代償 2
ラースドレイク 1
風読みの少年・ゼル 3
ライトニングブラスト 4
邪毒の刺竜 3
大鎌の竜騎 2
アクアネレイド 2
ヒッポカムボス 1
ドラゴンの卵 2
【ネクロマンサー】
魂の番人・ミント 2
魔将軍・ヘクター 4
破魂の少女 3
不死の大王 5
オルトロス 1
骨の貴公子 4
忌刃の騎士 2
ゴブリンゾンビ 1
漆黒の鎌使い 1
死月の使徒 2
ゾンビパーティ 3
冒涜の墓場 1
死神の手帳 2
【ヴァンパイア】
メイルシュトロームサーペント 3
ベルフェゴール 4
愛の悪魔・ガレット 4
ソウルドミネーター 3
ブラッドムーン 5
バフォメット 5
カオスシップ 4
ヴラド・ドラキュラ 1
黒死の仮面 3
糸蜘蛛の悪魔 5
フロッグバット 1
人狼の突撃兵 2
生命奪取 1
【ビショップ】
ダークジャンヌ 3
ヘヴンリーイージス 3
黄金都市の姫・リトテュエル 3
苦罰の審判者 3
穢れた聖杯 2
聖なる弓使い・クルト 2
黄金都市の墓守・ソニア 3
カリュドーン 1
アイアンメイデン 1
ミストシャーマン 3
オクトバスビショップ 2
清浄の治癒士 1
濁りの燭台 2